Go 第3.1章 Go语言基础-变量和常量 Go 第3.1章 Go语言基础-变量和常量

2021-06-07

一、标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。

Go 语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。

Go 的函数、变量、常量、自定义类型、包(package)的命名方式遵循以下规则:

1)首字符可以是任意的 Unicode 字符或者下划线
2)剩余字符可以是 Unicode 字符、下划线、数字
3)字符长度不限

二、关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 

关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go 语言中有 25 个关键字:

break        default      func         interface    select
case         defer        go           map          struct
chan         else         goto         package      switch
const        fallthrough  if           range        type
continue     for          import       return       var  

此外,Go 语言中还有 37 个保留字。

Constants:    true  false  iota  nil

Types:    int  int8  int16  int32  int64  
         uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
         float32  float64  complex128  complex64
         bool  byte  rune  string  error

Functions:  make  len  cap  new  append  copy  close  delete
        complex  real  imag
        panic  recover

三、变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

四、变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go 语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

五、变量声明

Go 语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且 Go 语言的变量声明后必须使用。

5.1、标准声明

Go 语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字 var 开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

var name string
var age int
var isOk bool

5.2、批量声明

每声明一个变量就需要写 var 关键字会比较繁琐,go 语言中还支持批量变量声明:

var (
   a string
   b int
   c bool
   d float32
)

5.3、变量的初始化

Go 语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为 0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为 false。 切片、函数、指针变量的默认为 nil。

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var 变量名 类型 = 表达式

举个例子:

var name string = "Q1mi"
var age int = 18

或者一次初始化多个变量

var name, age = "Q1mi", 20

类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "Q1mi"
var age = 18

短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

package main

import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在 Lua 等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:

  • 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)

  • := 不能使用在函数外。

  • _多用于占位,表示忽略值。

六、常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把 var 换成了 const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182
const a,b = 3,4

声明了 pi 和 e 这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

const (
   pi = 3.1415
   e = 2.7182
)

const 同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

const (
   n1 = 100
   n2
   n3
)

上面示例中,常量 n1、n2、n3 的值都是 100。

普通枚举类型

const (
   a = 0
   b = 1
   c = 2
   d = 3
   e = 4
)

自增枚举类型

const (
   a = iota
   _
   c
   d
   e
)
const (
   a = 1 << (10 * iota)
   b
   c
   d
   e
)

七、iota

iota 是 go 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota 在 const 关键字出现时将被重置为 0。const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。 使用 iota 能简化定义,在定义枚举时很有用。

举个例子:

const (
n1 = iota //0
n2        //1
n3        //2
n4        //3
)

几个常见的 iota 示例:

使用 _ 跳过某些值

const (
n1 = iota //0
n2        //1
_
n4        //3
)

iota 声明中间插队

const (
n1 = iota //0
n2 = 100  //100
n3 = iota //2
n4        //3
)
const n5 = iota //0

定义数量级 (这里的 << 表示左移操作,1<<10 表示将 1 的二进制表示向左移 10 位,也就是由 1 变成了 10000000000,也就是十进制的 1024。同理 2<<2 表示将 2 的二进制表示向左移 2 位,也就是由 10 变成了 1000,也就是十进制的 8。)

const (
_  = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)

多个 iota 定义在一行

const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d                      //2,3
e, f                      //3,4
)
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