Go基础 第17.2章 网络编程-UDP Go基础 第17.2章 网络编程-UDP

2023-09-26

一、UDP 协议

UDP 协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是 OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是 UDP 协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。

二、UDP 服务端

使用 Go 语言的 net 包实现的 UDP 服务端代码如下:

// UDP/server/main.go

// UDP server端
func main() {
   listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
      IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
      Port: 30000,
   })
   if err != nil {
      fmt.Println("listen failed, err:", err)
      return
   }
   defer listen.Close()
   for {
      var data [1024]byte
      n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据
      if err != nil {
         fmt.Println("read udp failed, err:", err)
         continue
      }
      fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)
      _, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据
      if err != nil {
         fmt.Println("write to udp failed, err:", err)
         continue
      }
   }
}

三、UDP 客户端

使用 Go 语言的 net 包实现的 UDP 客户端代码如下:

// UDP 客户端
func main() {
   socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
      IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
      Port: 30000,
   })
   if err != nil {
      fmt.Println("连接服务端失败,err:", err)
      return
   }
   defer socket.Close()
   sendData := []byte("Hello server")
   _, err = socket.Write(sendData) // 发送数据
   if err != nil {
      fmt.Println("发送数据失败,err:", err)
      return
   }
   data := make([]byte, 4096)
   n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据
   if err != nil {
      fmt.Println("接收数据失败,err:", err)
      return
   }
   fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n)
}
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